Human Revelation Hybrid
Diciembre 2, 2008 at 12:46 AM | In Debian, General, Los días nada interesantes | Leave a CommentTags: captura, debian, Gnome, gnu/linux, screenshot
Pues como dice Linuxman: “si no tienes nada que publicar… pues un screenshot” ^__^.
Éste es uno de los temas que más me ha gustado como me ha quedado, puesto que combina sencillez y claridad en un mismo tema.
El tema GTK es Clearlooks Classic, modificado en varios puntos con el programa GNOME Color Chooser.
El borde de ventana es Human Synergy, del GTK del mismo nombre.
El set de iconos es GNOME-Colors, variación Human.
El fondo de pantalla está incluído con el tema GTK Pucko Modern.
¿Y por qué le puse Human Revelation Hybrid? Por que el tema en sí lo cree usando el tema de iconos Oxygen-refit 2 Orange Version, que son más ‘modernos’, además de un fondo de pantalla fotográfico. Luego hice ésta mezcla, que al final me gustó más. Además, después de mucho estar combinando temas, y que al final ninguno me gustaba, me puse a jugar con las paletas de colores de varios de ellos, y dígamos que tuve una “revelación” al usar los tonos de naranja de los temas Human de Ubuntu y del motor Rezlooks.
Squeeze: el sucesor de Debian Lenny
Septiembre 2, 2008 at 6:40 PM | In Debian, Lo que mola, Webroll | Leave a CommentTags: debian, lenny, squeeze, wheezy
Vía Barrapunto me entero que apenas ayer, Septiembre 1 de 2008 se ha decidido el nombre que tendrá la versión Debian que será la sucesora de Lenny.
Para los que no estén muy enteradillos (que lo dudo), os explico que la distribución Debian elige el nombre de sus releases en base a los de los personajes de Toy Story.
Después de Lenny (quien en la película eran los binoculares con pies), le ha tocado su turno a Squeeze, el nombre que reciben las hordas de alienígenas verdes con tres ojos que aparecen tanto en la primera como en la segunda películas (en la segunda me hicieron más gracia, por que los señores Cara de Papa los adoptan como hijos XD).
Debo decir que cuando leí el nombre, lo primero que me vino a la mente fue el pingüino asmático y de voz de Frank Sinatra de la segunda película, por lo que se me hizo algo muy ‘karmático’ (por el hecho de ser un pigüino). Pero luego recordé bien y no, pues el sujeto en cuestión se llama Wheezy. Habrá que esperar a que usen ése personaje.
Pues sea. Dentro de unos días ya no diré que uso Lenny, si no Squeeze. Se oye raro.
ZSNES y el sonido en GNU/Linux
Junio 29, 2008 at 1:06 AM | In Consejos y utilidades, Debian, Sucesos | 13 CommentsTags: debian, sonido, zsnes
El SNES ha sido siempre una de mis consolas de videojuego favoritas. No obstante, nunca pude conseguir varios juegos que me gustaron mucho en su tiempo. Afortunadamente, gracias a la computadora y un emulador, es posible jugar ésos juegos sin necesitar la consola real.
Desde que usaba Windows, el programa ZSNES ha sido mi preferido para hacerlo. Cuando migré a GNU/Linux supuse que no habría versión para éste sistema y ya me había resignado a ello. Agraciadamente, el programa sí que está disponible y funciona muy bien, debo decir. Cuando lo instalé en Fedora no tuve problemas para usarlo. Pero hoy, en Debian, me dí cuenta de que a pesar de que el programa estaba bien instalado y no parecía haber algún problema aparente, no me daba sonido. Los juegos no se escuchaban en absoluto.
Verifiqué configuración aquí y allá. Y después me puse a googlear alguna respuesta. Algunas personas recomendaban bajar la resolución de la ventana, y otras usar OSS en vez de ALSA. No me funcionó ninguna de esas recomendaciones. Seguí buscando y di con la solución.
El problema, al parecer está en el archivo de configuración del emulador que se encuentra en /home/user/.zsnes. Allí se encuentra el archivo zsnesl.cfg, el cual hay que editar para que funcione el sonido. Al abrirlo (se puede hacer sin estar como root, puesto que el fichero en cuestión está en nuestro Home) hay que buscar el apartado que se refiere al sonido (‘Sound’). El inicio del apartado luce así:
; —-
; — Sound –
; —-; libAO driver to use. Use zsnes –help to see valid list.
; However “auto” (to automatically pick best one), and “sdl” should
; always be available.
libAoDriver=”auto”
Aquí, entonces, hay que cambiar la línea que no está comentada (la que no tiene punto y coma), es decir, la que dice libAoDriver. Como ven, el valor que tiene es auto (así era en el caso del mío). Hay que cambiar ése auto por sdl, con lo que le diremos al emulador que use ALSA en vez de intentar buscar automáticamente un controlador adecuado. Debe entonces de quedar así:
; —-
; — Sound –
; —-; libAO driver to use. Use zsnes –help to see valid list.
; However “auto” (to automatically pick best one), and “sdl” should
; always be available.
libAoDriver=”sdl“
Guardamos el archivo y lo cerramos. Abrimos ZSNES y en teoría debe funcionar. Si no lo hace, hay que asegurarse de tener instalada la librería libsdl1.2.debian-alsa (supongo que lo de ‘debian’ varía según la distribución usada, pero no tengo manera de comprobarlo).
Y pues eso es todo. A mí me funcionó y ahora ya tengo sonido en el emulador. Así que a recordar mis viejos tiempos con el Super Mario World =3.
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